动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
读者评论
讲得挺实在,不整那些虚的。
谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。
越看越觉得自己基础太差,得回去补一补。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。