角色目标 × 关系网络
角色目标要标明受益者:行动是为自己、为他人,还是为某个位置的要求;受益者不同,同一选择的分量也不同。
关系网络要标出信息流向:谁从谁那里得知什么,消息沿哪条联系传递会走样;误传与隐瞒因此才有发生的位置。
角色目标要标明受益者:行动是为自己、为他人,还是为某个位置的要求;受益者不同,同一选择的分量也不同。
关系网络要标出信息流向:谁从谁那里得知什么,消息沿哪条联系传递会走样;误传与隐瞒因此才有发生的位置。
关系网络要标出信息流向:谁从谁那里得知什么,消息沿哪条联系传递会走样;误传与隐瞒因此才有发生的位置。
成长线索可由人物对同一结果的说法改变标出:先前把后果归给运气或旁人,后来会指出自己哪一步做错;归因从外部移向自身,变化落在具体叙述上。
成长线索可由人物对同一结果的说法改变标出:先前把后果归给运气或旁人,后来会指出自己哪一步做错;归因从外部移向自身,变化落在具体叙述上。
群像叙事可由人物之间的称呼变动成立:同一个人在不同口中被叫全名、绰号或敬称,称呼随场合与关系改换;谁有权改口、谁只能沿用,标出各人所处的位置。
群像叙事可由人物之间的称呼变动成立:同一个人在不同口中被叫全名、绰号或敬称,称呼随场合与关系改换;谁有权改口、谁只能沿用,标出各人所处的位置。
轮廓识别可由边缘线索的闭合程度成立:线条连成封闭形状时容易被单独认出,缺口处则要靠周围的纹理与明度补足,缺口越多,识别越依赖上下文。
角色目标要标明受益者:行动是为自己、为他人,还是为某个位置的要求;受益者不同,同一选择的分量也不同。
成长线索可由人物对同一结果的说法改变标出:先前把后果归给运气或旁人,后来会指出自己哪一步做错;归因从外部移向自身,变化落在具体叙述上。
关系网络要标出信息流向:谁从谁那里得知什么,消息沿哪条联系传递会走样;误传与隐瞒因此才有发生的位置。
群像叙事可由人物之间的称呼变动成立:同一个人在不同口中被叫全名、绰号或敬称,称呼随场合与关系改换;谁有权改口、谁只能沿用,标出各人所处的位置。
成长线索可由人物对同一结果的说法改变标出:先前把后果归给运气或旁人,后来会指出自己哪一步做错;归因从外部移向自身,变化落在具体叙述上。
轮廓识别可由边缘线索的闭合程度成立:线条连成封闭形状时容易被单独认出,缺口处则要靠周围的纹理与明度补足,缺口越多,识别越依赖上下文。
群像叙事可由人物之间的称呼变动成立:同一个人在不同口中被叫全名、绰号或敬称,称呼随场合与关系改换;谁有权改口、谁只能沿用,标出各人所处的位置。
配色关系可由同一颜色在画面中的重复出现建立:相隔的几处用同一色相,视线被串成一条路径,重复之间的间隔与各自大小决定这组呼应能否成立。