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造型与色彩资料对照

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轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 配色关系

轮廓识别

轮廓识别可由边缘线索的闭合程度成立:线条连成封闭形状时容易被单独认出,缺口处则要靠周围的纹理与明度补足,缺口越多,识别越依赖上下文。

配色关系

配色关系可由同一颜色在画面中的重复出现建立:相隔的几处用同一色相,视线被串成一条路径,重复之间的间隔与各自大小决定这组呼应能否成立。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 服装与身份

配色关系

配色关系可由同一颜色在画面中的重复出现建立:相隔的几处用同一色相,视线被串成一条路径,重复之间的间隔与各自大小决定这组呼应能否成立。

服装与身份

服装与身份由衣物上可被旁人识读的标记成立:编号、徽记、姓名牌把穿戴者归入某一类,标记缝在显眼处还是内侧,决定它给谁看、由谁辨认。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 背景信息

服装与身份

服装与身份由衣物上可被旁人识读的标记成立:编号、徽记、姓名牌把穿戴者归入某一类,标记缝在显眼处还是内侧,决定它给谁看、由谁辨认。

背景信息

背景信息可由废弃物的停留位置显出:杂物堆在哪里、积水多久没退、修补痕迹停在哪一层,使用与维护的边界由此划出。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 动作预备

背景信息

背景信息可由废弃物的停留位置显出:杂物堆在哪里、积水多久没退、修补痕迹停在哪一层,使用与维护的边界由此划出。

动作预备

动作预备是主动作前先交代支撑面与重心的关系:哪只脚承重、身体压向哪侧先可见,随后的抬、转、推才像从这一支撑上发出;支撑关系未先出现,主动作就缺起势。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 服装与身份

轮廓识别

轮廓识别可由边缘线索的闭合程度成立:线条连成封闭形状时容易被单独认出,缺口处则要靠周围的纹理与明度补足,缺口越多,识别越依赖上下文。

服装与身份

服装与身份由衣物上可被旁人识读的标记成立:编号、徽记、姓名牌把穿戴者归入某一类,标记缝在显眼处还是内侧,决定它给谁看、由谁辨认。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 背景信息

配色关系

配色关系可由同一颜色在画面中的重复出现建立:相隔的几处用同一色相,视线被串成一条路径,重复之间的间隔与各自大小决定这组呼应能否成立。

背景信息

背景信息可由废弃物的停留位置显出:杂物堆在哪里、积水多久没退、修补痕迹停在哪一层,使用与维护的边界由此划出。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 动作预备

服装与身份

服装与身份由衣物上可被旁人识读的标记成立:编号、徽记、姓名牌把穿戴者归入某一类,标记缝在显眼处还是内侧,决定它给谁看、由谁辨认。

动作预备

动作预备是主动作前先交代支撑面与重心的关系:哪只脚承重、身体压向哪侧先可见,随后的抬、转、推才像从这一支撑上发出;支撑关系未先出现,主动作就缺起势。

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背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 运动节奏

背景信息

背景信息可由废弃物的停留位置显出:杂物堆在哪里、积水多久没退、修补痕迹停在哪一层,使用与维护的边界由此划出。

运动节奏

运动节奏是动作在时间上的轻重分布,常由预备、主动作与跟随动作的间隔和占时形成拍点;只盯主动作的快慢,会忽略预备与跟随一改,力度和落点就被读成另一种关系。

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