运动节奏 · 分项说明
概念说明
节奏由相邻动作之间的时间间隔决定,而非单个动作的快慢:间隔忽长忽短,推进就有起伏;间隔一致,再快的动作也显得平。爆料在线。
判断方法
按一个可重复的动作单元分段,记下每次起动、落点与停顿落在哪一段,再比较相邻段落里单元被拉长还是压缩。后段沿用同一分组方式,节奏稳定;分组改变,才谈得上起伏。苹果tv9.m3u8入口在线。
适用边界
静态画面、只有一次动作的镜头,或动作被剪得很碎时,不足以判断节奏;播放速度被改动、镜头刻意抖动,也不能把观感快慢直接当成作品节奏,需看更长且条件一致的段落。
读者评论
看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?