
世界观规则 · 分项说明
概念说明
常见误解是把角色相信或宣称的规矩当成世界观规则;准确说,只有不因人物是否知道、是否认同都照样生效的条件才算规则,人物认知只是对规则的猜测。
判断方法
常见误解是叙述里出现禁令或人物口头提到规则,就能算世界观规则。更准确的做法是把它当假设先做预测:根据这条限制推断人物会避开哪条路线、哪道手续或哪类做法,再看后续场景是否按同一方向安排;多次预测成立才可作规则候选。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。若预测只在会被发现或受罚时成立,先记为命令或习惯;若换执行者后代价差异消失,则先记为权限差异。
适用边界
常见误解是规则一出现就管住所有同类行动。更准确:先把它约束的行动类型、适用对象和后果承担方式分开写;只有这三项在场景中都有对应,才按该范围使用。若规则只针对某类通行或操作,不能外推到私人交往、内心想法或未出场人群;角色口述的条款也只是待验证说法,除非后续后果与其一致。未写明的处罚尺度和例外程序不能由规则自动补出。



读者评论
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。
有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?