
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点的高度与远近决定画面里的水平线和俯仰:同一场景抬高或压低机位,物体在画内的上下关系随之重排,观看位置也就换了。日韩免费高清视频影院中文字幕。
判断方法
把同一平地上几个人的眼睛连成一条带,看它落在画框的哪个高度:带偏上、地面占得多,机位低于眼高;带偏下、上方结构露出更多,机位高于眼高。深夜亚洲国产福利导航。再看门框、柱子这类竖线是否向画内某一点收拢,收得明显说明机位带俯仰,基本平行则接近平视。
适用边界
机位横移常靠背景循环或整层平移完成,同一段背景会重复出现,这时背景不动不能当作机位没动,背景重复也不能当作位置没变。视点只说明画框所在的位置,不能由俯仰推出人物处境或强弱;被字幕、浮层遮住的区域不计入参照。



读者评论
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。