
空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续在换到另一侧时需要重新标定:人物走动或过渡镜头先把左右关系重建,两镜才能共用一套方位;直接跨侧,前后就分属两处。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
判断方法
先找人物与场景的接触点,例如手扶桌沿的位置、脚踩台阶的段落,记下接触点离道具边缘的距离;切镜后同一接触应回到同一处。接触点整体平移而人物没有相应走位,说明站位或道具被改动。
适用边界
接触点落在画框外、被衣袖等柔软物覆盖,或道具本身会滑动、变形时,接触位置不能作为稳定锚点;两镜之间若省略了人物移动,接触点变化也不能直接判成空间错误。一个人看电影的网站。广角或鱼眼让边缘拉伸时,接触点位置同样不宜逐寸核对。



读者评论
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
内容不错,不过我觉得多看好作品比翻理论快。
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。