动作预备 · 分项说明
概念说明
预备在发力前建立一个与主动作相反的姿势或停顿,使随后的位移有可对照的起点;没有这个对照,动作只是连续运动中的一段,看不出从何处开始。一个人看电影的网站。
判断方法
先取静止帧、反向极点帧与起动帧三处位置,比较极点在起动方向的哪一侧;再数极点被拉长的帧数,它占整个动作时长偏多时,说明那段停顿是刻意留出的预备。随后用同一角色前后两次相近动作的长度对照,可分出哪些是常规蓄力、哪些被特意强调。
适用边界
这套比较要求身体在画面内完整可见、机位在预备期间不动;腰以下被裁掉,或被作用的对象落在画外时,量不出极点。转圈、起身这类没有明确去向的动作本就没有反向可谈,也不适用;更不能拿预备的长短去比较不同角色的力量、意图或胜负。n嫩草nc.17c。
读者评论
看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。
看完有点上头,想立刻动手试一下。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?