角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。好多女大学生下海赚钱。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。教主水果派解说合集。
读者评论
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?