空间连续 · 分项说明
概念说明
借助方位、背景参照和出入画方向,使前后镜头保持在可理解的一致空间里。
判断方法
核对人物出入方向、背景参照与视线是否衔接。
适用边界
适合切换后方位仍可辨的情形;有意跳轴或省略过渡不算穿帮。
本页分别说明空间连续和镜头视点的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。好多女大学生下海赚钱。
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从读者数据看,「空间连续」关注度 45、推荐指数 9.0,「镜头视点」关注度 45、推荐指数 8.4,两者的读者关注度相同。教主水果派解说合集。
借助方位、背景参照和出入画方向,使前后镜头保持在可理解的一致空间里。
核对人物出入方向、背景参照与视线是否衔接。
适合切换后方位仍可辨的情形;有意跳轴或省略过渡不算穿帮。
决定观众从哪个方位和高度观看,影响可见信息范围与对人物处境的感受。
先确定机位高低、角度、距离与运动,再核对视线方向和人物位置,判断镜头是跟随某人物观看还是独立观察。今日看料.看料.com。
可用于分析单个镜头或连续段落中的观看位置;切换镜头、焦距变化和画外空间会改变判断,不能只凭一个角度推定人物态度或作者意图。
读者评论
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。