镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点是取景框对场景的裁切位置:画框边缘切过人物或物体时,被切掉与保留的部分共同标出观看者所在的一侧;裁切关系一变,视点就换了。
判断方法
盯画面本身是否跟着人物动:人物起身,画框随之升高;人物俯身,画框随之降低,幅度成比例,机位就系在他身上。若人物走动而画框纹丝不动,或画面变化出现在他的动作之后,视点独立于他。再用可数的固定物,如窗格数、地砖排数,比较它们在画框内往哪边移,判断机位向哪一侧移。
适用边界
经过反射或二次成像的画面,如镜子、水面、屏幕里的画面,机位先属于那面镜子或那块屏幕,其中的左右是反的,不能照搬同一套方位关系。画幅被裁切或加了边框时,画框边缘不再等于原本的取景边缘,靠边缘估的角度要作废。换到另一场景后参照物换了一批,上一场测出的机位方向不能接着用,只能在当场重找参照。
读者评论
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
好懂,讲得也不啰嗦,这种节奏看着很舒服。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?