
设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍的取舍标准是相关性:只先交代会改变人物当下选择的那部分背景,其余延后。交代过多会压住行动,过少则让人物的选择失去依据。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
判断方法
看场景切换后能否直接沿用:不重新解释,人物对话也省略说明,说明它是共知背景;需要专门讲解的更像临时交代。
适用边界
介绍描述的是群体默认条件,不等于每个个体都会照做;个别角色例外要另找交代,不能凭一人表现否定整个背景。
本页分别说明设定介绍和现实与幻想的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「设定介绍」关注度 74、推荐指数 7.8,「现实与幻想」关注度 41、推荐指数 7.5,「设定介绍」的读者关注度更高。



设定介绍的取舍标准是相关性:只先交代会改变人物当下选择的那部分背景,其余延后。交代过多会压住行动,过少则让人物的选择失去依据。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
看场景切换后能否直接沿用:不重新解释,人物对话也省略说明,说明它是共知背景;需要专门讲解的更像临时交代。
介绍描述的是群体默认条件,不等于每个个体都会照做;个别角色例外要另找交代,不能凭一人表现否定整个背景。

现实与幻想的分界看结论能否被推翻:现实判断允许日常证据纠正,幻想前提一旦成立便不再接受日常证据检验,两者混用时须标明哪一层可被质疑。
先看异常发生前有没有可提前识别的征兆,并记录人物是否据此改变计划。若征兆多次出现、不同人物都按同一征兆提前应对,这条规律就应按作品内可用的超常规则处理;若征兆只是事后追认,仍按现实因果记录。
该判断不用于评价人物是否勇敢、理性或可信。同一异常在不同人物眼中可以有不同版本,只记录各自观察到的部分;若作品没有给出可对照的两次观察,不宜把一次异常上升为世界规则。
读者评论
看的时候一直对号入座,说的简直就是我。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
看完顺手做了笔记,下次动笔之前先过一遍。
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。