类型与个体 · 分项说明
概念说明
类型是从多个作品间提取的相似特征,个体是具体作品对这些特征的组合与取舍;相似特征只提供比较线索,不能直接推出个体的具体处理。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
判断方法
把个体拆成角色职能、情节推进、画面惯例三层,逐层比对:哪一层沿用惯例、哪一层改动。一个人看电影的网站。不要用一句话概括整部作品。
适用边界
某元素出现的次数多,只能说明它常见,不能当作创作者的意图,也不能反过来推断单集内容。类型描述不用于判断作品优劣或受众反应。
本页分别说明类型与个体和世界观规则的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「类型与个体」关注度 66、推荐指数 7.3,「世界观规则」关注度 95、推荐指数 8.7,「世界观规则」的读者关注度更高。
类型是从多个作品间提取的相似特征,个体是具体作品对这些特征的组合与取舍;相似特征只提供比较线索,不能直接推出个体的具体处理。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
把个体拆成角色职能、情节推进、画面惯例三层,逐层比对:哪一层沿用惯例、哪一层改动。一个人看电影的网站。不要用一句话概括整部作品。
某元素出现的次数多,只能说明它常见,不能当作创作者的意图,也不能反过来推断单集内容。类型描述不用于判断作品优劣或受众反应。
世界观规则是一致性检验:相似行动若得到不同后果,须由规则或例外解释,否则人物无法据此计划。
查绕行:记录被限制的行动是否反复出现替代路径,并比较绕行所需的时间、手续或代价是否稳定;替代路径稳定且代价可预期,才说明规则在约束选择。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
规则只覆盖场景中可观察到后果的部分;未展示违规处理时,只能记为未展示,不能据此推定豁免、失效或另有例外。
读者评论
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
我是半路出家,这些基础补得太及时了。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。