
声音层次 · 分项说明
概念说明
把对白、环境声、音效与音乐按轻重和远近分层,决定先听清什么、背景保留多少。
判断方法
先分开人声、环境声和效果声,再比较各层的音量、距离与先后。
适用边界
适合判断多声源同时出现时的主次;单一音源或静音段落不宜强行分层。
本页分别说明声音层次和音乐情绪的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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把对白、环境声、音效与音乐按轻重和远近分层,决定先听清什么、背景保留多少。
先分开人声、环境声和效果声,再比较各层的音量、距离与先后。
适合判断多声源同时出现时的主次;单一音源或静音段落不宜强行分层。

用速度、音高、音色与强弱组织情绪倾向,使段落产生紧张、舒缓或转折感。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
先听旋律走向、节奏快慢与音色明暗,再对照画面事件。
适合判断音乐与场景情绪的配合;无音乐段落或歌词含义不明时,不能只凭旋律断定人物心情。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
读者评论
越看越觉得自己基础太差,得回去补一补。
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。
讲得挺实在,不整那些虚的。
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。