
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。今日看料.看料.com。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。教主水果派解说合集。



读者评论
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。