
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点是机位与人物朝向之间的夹角:夹角小,观众看到正面;夹角大,看到侧面或背面。同一动作因夹角不同而呈现不同面向,机位位置也由这个夹角标出。
判断方法
找画面里本应为圆的物件,如盘口、轮子、桌面,看它被画成多扁的椭圆:接近正圆,说明机位接近俯视该平面;压成细线,说明机位几乎与该平面同高。把场景里位于不同高度的圆各比一次,压扁程度随高度怎样变化,就能指出机位落在哪一段高度。画面里没有可辨认的圆时,改看方桌顶面的两条对边是否等长。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
适用边界
广角、鱼眼一类非常规镜头会把直线画弯,汇聚点和角度都不能照常量。角色头身比被夸张时,眼睛连线不再代表同一高度,不能拿它当地平线。一个人看电影的网站。被摄物自身在转动或倾斜时,形状变化不能全算到机位头上,要先排除物件自己的动。



读者评论
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
看完有种恍然大悟的感觉,原来问题出在这。
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。
说得挺对,不过实践起来还是得靠反复试。