
画面省略 · 分项说明
概念说明
画面省略只留动作的端点:前一镜停在将成未成处,后一镜从已完成处接起,中间时长被折叠进切换里;两端对不上,缺口就无法补全。
判断方法
把动作分成准备、进行、收束三个可见阶段,记录剪辑给出了哪几段;若同一动作在同一空间里少了中间阶段,首尾又能接上,才是省略。n嫩草nc.17c。首尾若换了空间或换了事件,先按场景转换处理。
适用边界
省略以两个镜头之间的切换点为观察单位。长镜头里因前景遮挡、人物转身或视线移开造成的暂不可见,不按剪辑省略处理;没有同一动作或物件作两端对照时,也只能记为信息不足,不能补出被略去的细节。



读者评论
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。