现实与幻想 · 分项说明
概念说明
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
判断方法
先记录异常被谁、以什么方式得知,再让不知情者独立接触同一现象,核对其结果与记录是否一致。可被独立复现时归入幻想侧;仅一人所见则暂按现实侧保留。
适用边界
只适用于能指出具体取舍信号的事件;若现实与幻想都能解释,且无人据此改变行动,判断应停在并列记录,不能拿类型惯例或画面风格补设定。
本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
先记录异常被谁、以什么方式得知,再让不知情者独立接触同一现象,核对其结果与记录是否一致。可被独立复现时归入幻想侧;仅一人所见则暂按现实侧保留。
只适用于能指出具体取舍信号的事件;若现实与幻想都能解释,且无人据此改变行动,判断应停在并列记录,不能拿类型惯例或画面风格补设定。
角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
把人物常用的路径堵住一次,记录他是否绕行、延后或交换资源仍回到同一结果;出现替代路径且被反复选择,才判为目标。
不把维持现状、服从职责或避免麻烦直接算作目标,这些可能只是成本最低的选择。只有人物为某结果承担额外代价时,才纳入目标判断。
读者评论
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?