
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由边缘线索的闭合程度成立:线条连成封闭形状时容易被单独认出,缺口处则要靠周围的纹理与明度补足,缺口越多,识别越依赖上下文。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
判断方法
先给对象画一个最小外接框,记下外缘与框边接触的段数和位置;换一个姿态后再画一次,若接触段仍对应同一批凸出部位,可把这些段当外形依据。若每次接触点都换,说明当前剪影只是姿态产物,需另找稳定外缘。
适用边界
轮廓识别成立的前提是外缘能被画成可追踪的边线;粗线、断线或装饰性飞白会让边缘加粗或缺口,这些可能只是画法,不能当对象形状特征。若画面用色块直接相接、没有独立边线,先确认交界是否稳定,再决定能否用轮廓判断。



读者评论
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。