镜头视点 · 分项说明
概念说明
决定观众从哪个方位和高度观看,影响可见信息范围与对人物处境的感受。一个人看电影的网站。
判断方法
先确定机位高低、角度、距离与运动,再核对视线方向和人物位置,判断镜头是跟随某人物观看还是独立观察。
适用边界
可用于分析单个镜头或连续段落中的观看位置;切换镜头、焦距变化和画外空间会改变判断,不能只凭一个角度推定人物态度或作者意图。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
本页分别说明镜头视点和声音层次的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「镜头视点」关注度 96、推荐指数 8.5,「声音层次」关注度 65、推荐指数 7.2,「镜头视点」的读者关注度更高。
决定观众从哪个方位和高度观看,影响可见信息范围与对人物处境的感受。一个人看电影的网站。
先确定机位高低、角度、距离与运动,再核对视线方向和人物位置,判断镜头是跟随某人物观看还是独立观察。
可用于分析单个镜头或连续段落中的观看位置;切换镜头、焦距变化和画外空间会改变判断,不能只凭一个角度推定人物态度或作者意图。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
把对白、环境声、音效与音乐按轻重和远近分层,决定先听清什么、背景保留多少。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
先分开人声、环境声和效果声,再比较各层的音量、距离与先后。
适合判断多声源同时出现时的主次;单一音源或静音段落不宜强行分层。n嫩草nc.17c。
读者评论
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
小建议,例子能再多两个就更好了。