背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息由时间刻度承载:作息、班次、开关门的钟点,把一天切成可预期的段落,人物的行动被这些时段安排。
判断方法
观察场所的开放、关闭与交接时间:谁在什么时段可以通行、换班时由谁交代注意事项;换另一人值守后,若时段和交接顺序仍不变,这些时序安排才归入背景信息。
适用边界
背景信息不等于场景里出现过的一切布置;只有对人物行动形成稳定限制、且多人反复遵守的物件位置或环境条件才可记入。纯装饰、天气变化或一次性环境描写,若无人据此改变行动,不能当作制度。
本页分别说明背景信息和动作预备的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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从读者数据看,「背景信息」关注度 97、推荐指数 8.8,「动作预备」关注度 46、推荐指数 8.9,「背景信息」的读者关注度更高。
背景信息由时间刻度承载:作息、班次、开关门的钟点,把一天切成可预期的段落,人物的行动被这些时段安排。
观察场所的开放、关闭与交接时间:谁在什么时段可以通行、换班时由谁交代注意事项;换另一人值守后,若时段和交接顺序仍不变,这些时序安排才归入背景信息。
背景信息不等于场景里出现过的一切布置;只有对人物行动形成稳定限制、且多人反复遵守的物件位置或环境条件才可记入。纯装饰、天气变化或一次性环境描写,若无人据此改变行动,不能当作制度。
动作预备是发力前把身体各段按先后排成传导顺序的过渡:靠近支点的部位先动,末端随后到位;顺序被打乱,主动作就像整体平移。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
先定主运动的起始帧:取手、脚或道具前端,逐帧看位移,找到速度首次持续增大的那一格。再向前回看,只有当反向位移连续、且与起动之间没有停顿或第二次反向时,才把这段反向位移整体判为预备;中间若夹着停格,前面那段属于重新调整站姿,不计入本次预备。
预备看的是发力前的身体准备,不是情绪或叙事提示。角色回头、皱眉、吸气等表演动作若没有伴随支撑点变化和主运动方向上的反向位移,不能当作预备;反过来,宽大衣袍、烟雾或前景遮挡盖住肢体时,只能标记为看不清,不能直接判成没有预备。
读者评论
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。