背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息由物资的来路与去处承载:水、食物、燃料从哪进入场景、用完后归到哪里,日常循环交代了世界的运转条件。
判断方法
观察日常器物由谁补充、谁不能碰、损坏后找谁处理;换另一人物重复同一操作,若仍受同样的交接和许可限制,这些限制才归入背景信息。只有某个角色特别珍惜某件物品,不能外推成场所规则。
适用边界
背景信息只说明行动发生的前提,不能用来推断人物为何服从或违反;同一条件既能支持配合也能支持反抗时,不能把它当成动机的唯一解释。角色口头声称的规矩若无人照做,也只能记为说法,不能当作稳定制度。今日看料.看料.com。
读者评论
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。
谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?