角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
判断方法
观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。
适用边界
先区分目的与惯用手段:职业身份、口头承诺或顺手使用的工具只说明路径,不能自动当成目标。目标判断只覆盖人物主动维护的结果,并需在多个场景中保持一致。苹果tv9.m3u8入口在线。
本页分别说明角色目标和成长线索的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「角色目标」关注度 67、推荐指数 7.8,「成长线索」关注度 50、推荐指数 8.0,「角色目标」的读者关注度更高。
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。
先区分目的与惯用手段:职业身份、口头承诺或顺手使用的工具只说明路径,不能自动当成目标。目标判断只覆盖人物主动维护的结果,并需在多个场景中保持一致。苹果tv9.m3u8入口在线。
成长线索可由求助对象的变化标出:先前只向固定的人开口,后来肯向先前回避的人求助,求助名单的改动说明他对自身能力的估计变了。
找两次同类的失信或违规:第一次记下人物先替谁说话、要求谁负责;第二次看他的第一反应是否换了对象与理由。只有对象和理由一起变,并且在犯错的是自己人时仍不改口,才把两处连成成长线索;只是把话说重、维护对象照旧,不算。
先确认被放弃的东西对人物确有分量:他从没争取过、也不使用,“没拿走”就不算取舍。爆料在线。另外,拿回忆片段里的人物作对比起点时,要确认那段过去有可对照的具体做法;若回忆只是为解释现在而补出,不宜单独当起点。
读者评论
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。