
现实与幻想 · 分项说明
概念说明
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。一个人看电影的网站。
判断方法
先记录异常被谁、以什么方式得知,再让不知情者独立接触同一现象,核对其结果与记录是否一致。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。可被独立复现时归入幻想侧;仅一人所见则暂按现实侧保留。
适用边界
只适用于能指出具体取舍信号的事件;若现实与幻想都能解释,且无人据此改变行动,判断应停在并列记录,不能拿类型惯例或画面风格补设定。n嫩草nc.17c。
本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「现实与幻想」关注度 70、推荐指数 8.4,「角色目标」关注度 87、推荐指数 8.3,「角色目标」的读者关注度更高。



现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。一个人看电影的网站。
先记录异常被谁、以什么方式得知,再让不知情者独立接触同一现象,核对其结果与记录是否一致。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。可被独立复现时归入幻想侧;仅一人所见则暂按现实侧保留。
只适用于能指出具体取舍信号的事件;若现实与幻想都能解释,且无人据此改变行动,判断应停在并列记录,不能拿类型惯例或画面风格补设定。n嫩草nc.17c。

角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。
把人物常用的路径堵住一次,记录他是否绕行、延后或交换资源仍回到同一结果;出现替代路径且被反复选择,才判为目标。
不把维持现状、服从职责或避免麻烦直接算作目标,这些可能只是成本最低的选择。废帝骑木马摇一下换一个士兵。只有人物为某结果承担额外代价时,才纳入目标判断。
读者评论
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?