
能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界把效果与触发条件绑在一起:条件不成立时,效果不能照常出现,人物须改换办法或承担失败。
判断方法
看使用能否中断:中断后效果立即消失,边界在持续维持;中断后仍能接续,限制多在启动条件,不能把维持成本重复算入边界。
适用边界
边界要区分单次与连续使用:连续使用若需要额外间隔、状态维持或重新准备,这部分应计入边界,不能把一次使用的范围直接当成连续范围。
本页分别说明能力边界和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
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能力边界把效果与触发条件绑在一起:条件不成立时,效果不能照常出现,人物须改换办法或承担失败。
看使用能否中断:中断后效果立即消失,边界在持续维持;中断后仍能接续,限制多在启动条件,不能把维持成本重复算入边界。
边界要区分单次与连续使用:连续使用若需要额外间隔、状态维持或重新准备,这部分应计入边界,不能把一次使用的范围直接当成连续范围。

角色目标是行动选择的排序依据:它解释人物为何先做某件事、暂时放下另一件,使取舍有可读的理由。
把人物对结果的描述分成必须项与可让项,观察冲突发生时他先舍弃哪一项、事后是否补回;反复被舍弃的项不算目标核心,能保留并补回的才进入判断。爆料在线。
不把目标当成道德评价或能力证明;追求某结果未必能实现,失败也不反证目标不存在。日韩免费高清视频影院中文字幕。判断只到人物在可选择时把资源投向哪里,不能推断结果是否合理或应得。
读者评论
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。