
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果由动作段之间的依赖关系构成:后一动作若抽掉前一动作,就无法解释其方向或幅度,二者才互为因果;只是时间上挨着,不构成依赖。
判断方法
把每个动作拆成起势、接触、收势三处:若上一动作的收势正好成为下一动作的起势,接触点、受力方向与身体位移又能连成一条线,才把两段接成因果。n嫩草nc.17c。只有先后相邻、找不到交接点的,不连。
适用边界
只适用于动作交接点可见的段落。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。两动作之间隔着切镜、遮挡或画外声时,交接点无法核对,只能存疑;同一画面出现两个以上可能施力者时,也不能择一坐实。因果描述不延伸到人物动机、善恶或现实中的责任归属。



读者评论
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?