
类型与个体 · 分项说明
概念说明
类型是经多个个体反复比较后形成的共同特征名,个体是具体对象对这些共同特征的具体取舍;它成立靠比较范围和归类标准,不靠单个对象自证。它和标签不同:标签可凭一次印象贴上,类型要能在多个体之间重复指认;归入某类型也不代表个体只剩这些特征。
判断方法
类型与个体的判断方法,先把类型归属与个体识别分开:归属看共有特征,识别看同一功能位上的改动。取一个功能位,先记同类常见处理,再看个体是否把该功能位换成另一功能;只换外观而未换功能,记为类型内变体,不记为个体识别点。
适用边界
类型与个体的适用边界要区分比较层级:在角色职能层成立的类型项,不能直接搬到情节推进层或画面惯例层;同一作品可以在某一层高度类型化、在另一层明显个体化。跨层引用前要重新对照,不能把一层的结论当作整体结论。



读者评论
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。