
动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备是主动作开始前把身体状态从常态改为待发状态的过渡段,靠预备段与主动作在速度、方向或幅度上形成可辨差异来成立:差异让主动作的起点被单独认出,观众知道哪一下才算真正发力。不同节奏的场景里预备可短可长,短到一次呼吸的停顿、长到多次调整都可以;若预备与主动作没有可辨转折,两段就连成一片,预备只剩动作的开头。
判断方法
可先按正常速度找到主运动的起动帧,再倒放这一段:若倒放时手、脚或道具没有在起动帧停住,而是继续向后越过起动姿势、退回一个更收拢的稳定位置,正放时这段就是预备;若倒放一到起动帧就停,或继续运动的方向与主运动无关,则不能判为预备。比较一次性跳跃与连续走步:前者容易找到这种倒放延续,后者往往一帧接一帧,不能用同一办法硬套。
适用边界
动作预备的判读前提是画面能分清身体位移与镜头位移。镜头跟随、推近或切换画幅时,屏幕上向后的移动可能来自摄影机,不能直接算角色蓄势;应改看固定背景物或关节夹角。双人接触动作中,受力方的后退也可能来自对方推拉,先确认是谁主动发力。写实动作与夸张动作的预备幅度不同,只能在同一动作类型内比较有无,不能拿幅度大小判定用力程度。



读者评论
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
小建议,例子能再多两个就更好了。
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。