角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标把人物对未来的打算压到当前选择上:它决定此刻先做什么、可以推迟什么,从而让动机进入行动。
判断方法
安排两个结果同时需要人物处理,记下他先做哪个、事后为哪个补漏;同一优先级在多次选择中重复出现,才把被保住的结果记为他的目标。
适用边界
只覆盖人物已用行动排序过的范围,不能外推到尚未出现的情境;一个目标完成后留下的空白,不能自动补成新目标,也不能拿结果好坏反推目标成立。
本页分别说明角色目标和关系网络的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
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角色目标把人物对未来的打算压到当前选择上:它决定此刻先做什么、可以推迟什么,从而让动机进入行动。
安排两个结果同时需要人物处理,记下他先做哪个、事后为哪个补漏;同一优先级在多次选择中重复出现,才把被保住的结果记为他的目标。
只覆盖人物已用行动排序过的范围,不能外推到尚未出现的情境;一个目标完成后留下的空白,不能自动补成新目标,也不能拿结果好坏反推目标成立。
关系网络是一组相互牵动的约束:一个人的选择会改变另一个人可用的选项,联系因此能由后果来检验。
比较某人在场与缺席时另一人的选择是否改变;再让第三方把同一请求分别提给两人,看答复差异。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。只有同场会稳定改变行为,才把这条联系记入网络。
只描述已经发生的约束,不能用来预测人物下一步;没有互动的背景人物和仅存在于设定中的组织关系不纳入。旁白对关系的概括不能替代可观察的请求与回应。
读者评论
小建议,例子能再多两个就更好了。
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?