
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是前一动作制造出短暂的条件,后一动作只有在该条件仍有效时发生,才被看成由它引起。判断时可把后一动作提前或延后到条件之外:若它照样发生,前段就只是先出现;若它依赖前段打开的时间窗口,两段才构成因果。
判断方法
在按物理规律表现的段落里,从被碰部位的变化倒推:先逐格看接触处轮廓有没有短暂挤压或重合,再找该部位整体开始移位的那一格。挤压或重合出现在前、移位在后,且移位从受压面外侧离开,才把这段位移接到这次接触;若整体先动、接触处后到,或两者同时发生,只能记作重叠或另有动力。n嫩草nc.17c。
适用边界
只有接触前后帧的时间间隔能对应,位移大小才可比较。慢动作、抽帧、定格或同一动作被重复使用时,前后帧的步长不代表真实速度,不能按移动幅度判断谁造成谁;接触发生在画外、只剩声音或反应时,也只能记录结果,不能补出施力关系。



读者评论
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。