设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍的取舍标准是相关性:只先交代会改变人物当下选择的那部分背景,其余延后。交代过多会压住行动,过少则让人物的选择失去依据。
判断方法
看场景切换后能否直接沿用:不重新解释,人物对话也省略说明,说明它是共知背景;需要专门讲解的更像临时交代。
适用边界
介绍描述的是群体默认条件,不等于每个个体都会照做;个别角色例外要另找交代,不能凭一人表现否定整个背景。
本页分别说明设定介绍和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「设定介绍」关注度 83、推荐指数 9.6,「能力边界」关注度 98、推荐指数 8.4,「能力边界」的读者关注度更高。
设定介绍的取舍标准是相关性:只先交代会改变人物当下选择的那部分背景,其余延后。交代过多会压住行动,过少则让人物的选择失去依据。
看场景切换后能否直接沿用:不重新解释,人物对话也省略说明,说明它是共知背景;需要专门讲解的更像临时交代。
介绍描述的是群体默认条件,不等于每个个体都会照做;个别角色例外要另找交代,不能凭一人表现否定整个背景。
能力边界除了问能做到什么,还要问代价由谁支付、何时结算。代价落点不明,能力就会变成无成本的解,其他角色的选择也随之失去意义。
比较同一次使用在由小到大目标上的表现,记录效果开始不足或需额外补足的规模点,边界就落在这个转折处。
边界不含信息条件:因不知道目标位置而无法使用,属于情报缺口,不能算能力缩小或失效,需另找依据判断范围。毎日大赛三角洲vlog。
读者评论
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
越看越觉得自己基础太差,得回去补一补。
谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。