动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。
本页分别说明动作因果和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
51每日吃瓜丨今日大瓜海角整理:本页围绕“动作因果与画面省略:概念与用法对照”展开,同时补充了柏林漂流日韩字幕、51社区每日挑战赛相关的阅读要点。更新时间:2026-11-15 03:49:20。
先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
本页同时整理了每日白虎大赛11月19日的相关要点,可与上面的内容对照阅读。
从读者数据看,「动作因果」关注度 54、推荐指数 7.8,「画面省略」关注度 60、推荐指数 8.9,「画面省略」的读者关注度更高。
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。
画面省略靠省略前后仍保留同一动作目标来成立:目标不变,中间步骤被跳过仍算同一动作;目标换了,省略就变成另起一个动作。n嫩草nc.17c。
数画面里同类物的件数:桌上的碗、地上的脚印,前一镜末尾与后一镜开头数目跳变,中间又没有放置或走动的过程,那一段就没画。一个人看电影的网站。
件数变少要先排除物件只是移出画框或被前景挡住,没确认它离开场景就不能算省略;后一镜若是回忆或想象,也不与前镜接成同一条时间线。
读者评论
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
看完有种恍然大悟的感觉,原来问题出在这。
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。