
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由边缘线索的闭合程度成立:线条连成封闭形状时容易被单独认出,缺口处则要靠周围的纹理与明度补足,缺口越多,识别越依赖上下文。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
判断方法
先给对象画一个最小外接框,记下外缘与框边接触的段数和位置;换一个姿态后再画一次,若接触段仍对应同一批凸出部位,可把这些段当外形依据。若每次接触点都换,说明当前剪影只是姿态产物,需另找稳定外缘。
适用边界
轮廓识别成立的前提是外缘能被画成可追踪的边线;粗线、断线或装饰性飞白会让边缘加粗或缺口,这些可能只是画法,不能当对象形状特征。若画面用色块直接相接、没有独立边线,先确认交界是否稳定,再决定能否用轮廓判断。废帝骑木马摇一下换一个士兵。



读者评论
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
内容不错,不过我觉得多看好作品比翻理论快。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。