
能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界是能力生效所需配套条件的总范围:它说明在什么使用者状态、对象状态和环境状态下能力才会起作用,并靠同一能力在不同任务上的成败对照成立。比较不同作品,边界可能卡在发动之前、维持之中或事后处理上;差异不在能力看起来多强,而在条件不满足时它是否真的失效,人物能否据此改用别的办法。
判断方法
判断能力边界,可先记录他人在能力发动前的规避动作:拉开距离、找遮挡、分散站位或限定谁靠近。废帝骑木马摇一下换一个士兵。再做一次取消该规避的对照;如果每次取消都出现效果越界,而保留规避就稳定无事,这个被规避的临界点就是边界候选。还要用一次不相关能力作对照,排除对方只是习惯性谨慎;只有该规避只对这项能力出现,才把临界点写进边界。
适用边界
能力边界按目标类别分别成立:对无生命物、对单人、对群体或对远处目标,效果可能落在不同范围。不能因为对一类目标测到了上限,就把同一数值套到另一类。适用前提是同一类别中至少有一次边界内和一次边界外的对照;只有一次成功或一次失败,只能记为待查。目标类别改变后效果变化,应记作类别差异,不据此判断能力整体增强或减弱。



读者评论
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
好懂,讲得也不啰嗦,这种节奏看着很舒服。
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。