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gm200-310-a1是什么显卡_空间连续与镜头视点:概念与用法对照

本页分别说明空间连续和镜头视点的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。深夜亚洲国产福利导航。

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从读者数据看,「空间连续」关注度 52、推荐指数 7.2,「镜头视点」关注度 72、推荐指数 8.0,「镜头视点」的读者关注度更高。

概念与判断方法

空间连续概念示意图 gm200-310-a1是什么显卡

空间连续

概念说明空间连续依赖画外补全:镜头只给局部,观众按人物朝向、声音来向和运动趋势,把未拍到的区域补成同一处;补出的画外区域彼此矛盾时,连续感就断。
判断方法让角色沿一条明显路线走,在画框里量这条路与画面水平线的夹角,并记下角色走在路线的哪一侧。切镜后同一路线再出现,夹角应基本不变、角色仍在同一侧;夹角翻到另一侧,或角色换到路线另一边而并无走位交代,说明机位越过了轴线。路线本身弯曲的,先按弯道分段再逐段比。
关注度52
推荐指数★ 7.2
镜头视点概念示意图

镜头视点

概念说明镜头视点是取景框对场景的裁切位置:画框边缘切过人物或物体时,被切掉与保留的部分共同标出观看者所在的一侧;裁切关系一变,视点就换了。
判断方法盯画面本身是否跟着人物动:人物起身,画框随之升高;人物俯身,画框随之降低,幅度成比例,机位就系在他身上。若人物走动而画框纹丝不动,或画面变化出现在他的动作之后,视点独立于他。再用可数的固定物,如窗格数、地砖排数,比较它们在画框内往哪边移,判断机位向哪一侧移。
关注度72
推荐指数★ 8.0
空间连续概念示意图

空间连续 · 分项说明

概念说明

空间连续依赖画外补全:镜头只给局部,观众按人物朝向、声音来向和运动趋势,把未拍到的区域补成同一处;补出的画外区域彼此矛盾时,连续感就断。人人网字幕库。

判断方法

让角色沿一条明显路线走,在画框里量这条路与画面水平线的夹角,并记下角色走在路线的哪一侧。切镜后同一路线再出现,夹角应基本不变、角色仍在同一侧;夹角翻到另一侧,或角色换到路线另一边而并无走位交代,说明机位越过了轴线。路线本身弯曲的,先按弯道分段再逐段比。

适用边界

画幅或遮幅一变,比如切到宽银幕、加上下黑边,画框下缘位置就改了,此前按框底量出的距离不能平移到新画幅里直接用,要先找回同一条地面线。镜头带倾斜时地面线不再水平,比例法同样失准。闪回、梦境等明确标为另一时空的段落,即便沿用同一布景,也不承担与主线同一布局的义务。

镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明 · 91站点

概念说明

镜头视点是取景框对场景的裁切位置:画框边缘切过人物或物体时,被切掉与保留的部分共同标出观看者所在的一侧;裁切关系一变,视点就换了。

判断方法

盯画面本身是否跟着人物动:人物起身,画框随之升高;人物俯身,画框随之降低,幅度成比例,机位就系在他身上。若人物走动而画框纹丝不动,或画面变化出现在他的动作之后,视点独立于他。再用可数的固定物,如窗格数、地砖排数,比较它们在画框内往哪边移,判断机位向哪一侧移。

适用边界

经过反射或二次成像的画面,如镜子、水面、屏幕里的画面,机位先属于那面镜子或那块屏幕,其中的左右是反的,不能照搬同一套方位关系。画幅被裁切或加了边框时,画框边缘不再等于原本的取景边缘,靠边缘估的角度要作废。换到另一场景后参照物换了一批,上一场测出的机位方向不能接着用,只能在当场重找参照。

读者评论

kevin_w

转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。

橘子海

谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。

老王隔壁

实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。

柠檬气泡

谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。

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