轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由对象与背景的相对运动成立:两者移动速度或方向不一致时,边缘出现滑动错位,形状借这层错位从背景中分离出来。
判断方法
先不看对象,改看它四周空出的区域:在几个画面里记下这块空隙的形状与宽窄,若形状稳定并随对象一起移动,可用它的边界反推对象外缘;空隙被背景纹理切碎、每次形状都变时,不把轮廓当识别依据。教主水果派解说合集。
适用边界
单帧轮廓只是某一瞬间的形状,对象在大幅动作、拉伸或形变时,不同对象可能恰好外形相似,不能据此定性;两个对象若共用同一外形模板、只靠颜色或内部装饰区别,轮廓无法承担区分任务,应改用其他特征。
读者评论
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。