
设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍要区分读者已被告知与角色已掌握的信息:两者同步,悬念只剩未知;两者错位,人物按不完整认知行动,场景才有张力。
判断方法
换一个视角人物叙述,看同一背景是否仍被当作已知条件而不重新介绍;细节不随本次任务变化、也不因视角切换改写,才更像设定介绍。
适用边界
共同背景被默认使用,不等于所有人物都了解或认同它;谁知情、谁接受要另看言行,不能由介绍直接推定。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
本页分别说明设定介绍和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
本页同时整理了吃瓜金主爆料反差肌肉的相关要点,可与上面的内容对照阅读。
从读者数据看,「设定介绍」关注度 91、推荐指数 7.5,「能力边界」关注度 85、推荐指数 7.5,「设定介绍」的读者关注度更高。一个人看电影的网站。



设定介绍要区分读者已被告知与角色已掌握的信息:两者同步,悬念只剩未知;两者错位,人物按不完整认知行动,场景才有张力。
换一个视角人物叙述,看同一背景是否仍被当作已知条件而不重新介绍;细节不随本次任务变化、也不因视角切换改写,才更像设定介绍。
共同背景被默认使用,不等于所有人物都了解或认同它;谁知情、谁接受要另看言行,不能由介绍直接推定。废帝骑木马摇一下换一个士兵。

能力边界要给出持续与间隔:效果能维持多久、再次发动需等多久,时间限制决定人物能否连续依赖它,也决定失败后有无补救窗口。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
分别在有准备和无准备时使用,比较效果是否一致;若必须满足前置步骤才成立,边界就落在这些前置条件上。
能力边界只描述效果成立的条件,不说明使用是否被允许或是否正当;许可与后果需要另看规则和情境。n嫩草nc.17c。
读者评论
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。
小建议,例子能再多两个就更好了。
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。