动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。
判断方法
挑接触最清楚的那一格,量接触前后各两三帧里两方的位移:受方在接触后位移骤增、施力者同向的速度下降,力才算传过去。再比对同一段落里几次接触的反应延迟,间隔稳定说明是同一套因果;忽长忽短又无交代,先并列记录,不接成一条链。
适用边界
接触若落在不同景深的两层(前景的人与后景的物只是画面上重叠),先确认它们在同一空间层面,否则重叠不等于接触。有限动画常一拍二、一拍三,间隔几格不等于过了多少时间,别用数格排先后;混音也会让音效提前或滞后,声音只作旁证。同一张画被重复时,接触与形变可能落在同一格,先后分不出,只能记为同时。
读者评论
看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。