
现实与幻想 · 分项说明
概念说明
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
判断方法
先记录异常被谁、以什么方式得知,再让不知情者独立接触同一现象,核对其结果与记录是否一致。可被独立复现时归入幻想侧;仅一人所见则暂按现实侧保留。
适用边界
只适用于能指出具体取舍信号的事件;若现实与幻想都能解释,且无人据此改变行动,判断应停在并列记录,不能拿类型惯例或画面风格补设定。n嫩草nc.17c。
本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。一个人看电影的网站。
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从读者数据看,「现实与幻想」关注度 90、推荐指数 9.0,「角色目标」关注度 77、推荐指数 7.0,「现实与幻想」的读者关注度更高。



现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
先记录异常被谁、以什么方式得知,再让不知情者独立接触同一现象,核对其结果与记录是否一致。可被独立复现时归入幻想侧;仅一人所见则暂按现实侧保留。
只适用于能指出具体取舍信号的事件;若现实与幻想都能解释,且无人据此改变行动,判断应停在并列记录,不能拿类型惯例或画面风格补设定。n嫩草nc.17c。

角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。
把人物常用的路径堵住一次,记录他是否绕行、延后或交换资源仍回到同一结果;出现替代路径且被反复选择,才判为目标。爆料在线。
不把维持现状、服从职责或避免麻烦直接算作目标,这些可能只是成本最低的选择。只有人物为某结果承担额外代价时,才纳入目标判断。
读者评论
谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。