
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点体现在画面中前后物体的遮挡顺序:谁挡住谁,标出机位在两者连线的哪一端;遮挡关系反转,视点就移到另一侧。一个人看电影的网站。
判断方法
拿同一个人当标尺:量他头顶到画框上边、脚底到下边的余量,切镜后余量此消彼长,说明机位相对他升降;两处余量同时变大或变小,是机位后退或靠近。再让他在同一平面上走完一段固定的路,比较这段路在画框里横跨的宽度:跨得越宽,机位离这条路线越近或视角越窄。同框里若有身高不同的角色,先按比例折算再比;当标尺的人中途换站位或弯腰,这组数就不能再用。
适用边界
分屏、多格和画中画里,每一格各有自己的画框,不能把整幅当成一个视点。单帧定格或静帧插画没有前后帧可比,只能描述构图位置,不能说成镜头推进或拉远。裁切比例不同的版本,边缘留白和左右余量本身就不一样,跨版本比余量得不出机位变化。摇镜和快速横移处的拖影、涂抹会把边缘物体拉长,那一段的长度不能当距离用。以人物作标尺时,前提是知道他的身高且前后是同一个人;变形夸张或比例突变的角色不能当尺。



读者评论
谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。