角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
判断方法
观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
适用边界
先区分目的与惯用手段:职业身份、口头承诺或顺手使用的工具只说明路径,不能自动当成目标。n嫩草nc.17c。目标判断只覆盖人物主动维护的结果,并需在多个场景中保持一致。
读者评论
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?