
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标把人物对未来的打算压到当前选择上:它决定此刻先做什么、可以推迟什么,从而让动机进入行动。
判断方法
安排两个结果同时需要人物处理,记下他先做哪个、事后为哪个补漏;同一优先级在多次选择中重复出现,才把被保住的结果记为他的目标。
适用边界
只覆盖人物已用行动排序过的范围,不能外推到尚未出现的情境;一个目标完成后留下的空白,不能自动补成新目标,也不能拿结果好坏反推目标成立。
本页分别说明角色目标和关系网络的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「角色目标」关注度 41、推荐指数 9.2,「关系网络」关注度 57、推荐指数 7.6,「关系网络」的读者关注度更高。



角色目标把人物对未来的打算压到当前选择上:它决定此刻先做什么、可以推迟什么,从而让动机进入行动。
安排两个结果同时需要人物处理,记下他先做哪个、事后为哪个补漏;同一优先级在多次选择中重复出现,才把被保住的结果记为他的目标。
只覆盖人物已用行动排序过的范围,不能外推到尚未出现的情境;一个目标完成后留下的空白,不能自动补成新目标,也不能拿结果好坏反推目标成立。

关系网络是一组相互牵动的约束:一个人的选择会改变另一个人可用的选项,联系因此能由后果来检验。
比较某人在场与缺席时另一人的选择是否改变;再让第三方把同一请求分别提给两人,看答复差异。只有同场会稳定改变行为,才把这条联系记入网络。
只描述已经发生的约束,不能用来预测人物下一步;没有互动的背景人物和仅存在于设定中的组织关系不纳入。旁白对关系的概括不能替代可观察的请求与回应。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
读者评论
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
看到一半就想去开软件试试了。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。