画面省略 · 分项说明
概念说明
画面省略只留动作的端点:前一镜停在将成未成处,后一镜从已完成处接起,中间时长被折叠进切换里;两端对不上,缺口就无法补全。
判断方法
把动作分成准备、进行、收束三个可见阶段,记录剪辑给出了哪几段;若同一动作在同一空间里少了中间阶段,首尾又能接上,才是省略。首尾若换了空间或换了事件,先按场景转换处理。
适用边界
省略以两个镜头之间的切换点为观察单位。长镜头里因前景遮挡、人物转身或视线移开造成的暂不可见,不按剪辑省略处理;没有同一动作或物件作两端对照时,也只能记为信息不足,不能补出被略去的细节。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。