
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由笔触在边界处的宽窄变化成立:线条加粗处提示形体前沿,变细处提示转开或后退;连续的宽窄节奏把外形串起来,观者据此把形体与周围分开。
判断方法
判断轮廓还是投影,可先找与对象相连的深色区域,再在相邻画面中看它是否随对象整体移动:外缘随对象移动并始终包住本体,投影的一端常贴在地面或墙面上,并随光源或表面改变方向。若这段边只在一个光照条件下出现,就不要把它当轮廓。
适用边界
轮廓识别不能承担同一性认定:不同对象可以共享相近外形,穿相同外衣或处于同一姿态时剪影也会重合。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。若只因两处轮廓相似就判断为同一人物或同一物件,已经超出轮廓识别的范围;需要另找只属于该对象的标记或连续交接关系来核对。



读者评论
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?