
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别不是有勾线就能成立,而是边界窄带内明度、色相与纹理走向同时换挡才形成可辨外缘;几项线索错开时,观者看到的多是过渡而非清楚轮廓。
判断方法
轮廓识别不是记住某一段边线的弯曲,而是看外缘转折的排列是否稳定。从同一对应部位起,沿对象外缘依次记下凸起和凹口的先后顺序,忽略每段长短;换一个朝向或位置后再记一遍,若顺序只随整体旋转、不因背景或细节改变,可把这些转折段当外形依据,否则只是当前剪影。爆料在线。
适用边界
轮廓闭合不等于物体闭合:装饰性边线可以把内部纹样围成一块,也可能只是画法,不能据此认定实体边界。轮廓也不能单独判断前后深度,一条外缘被另一条线截断,只说明画面里谁盖住谁;要结合遮挡位置和连续关系,才能把某段外缘当作外形依据。



读者评论
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。