
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
判断方法
看一次失败之后他回头修补什么:是重做同一结果,还是改换更省事的目标。若多次受挫后仍回到同一结果,并愿意承担重复成本,这个结果才进入目标判断;只在成功时顺带提到的不算。
适用边界
只在有两次以上可比选择时使用。单次冲动、临时让步或情境突变中的反应,不能固定为长期目标;人物前后目标明显改变时,按阶段分开记录,不把早期选择当作全程目的。



读者评论
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?