
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点是观察者与光源的相对方位在物体明暗分界上的投影:受光面与背光面的分界位置随观看位置改变,分界把机位定在光源的一侧。比如看一个球体,亮面偏左、暗面偏右,分界线弯向右侧,机位就在光源同侧偏右;绕到对面,亮暗关系翻转,视点也随之换边。单看明暗只能分出相对一侧,距离还要由其他线索补上。
判断方法
暂停在有地面纹理的镜头上,数同一段路面上等距接缝的条数:机位低时,近处接缝被拉得很开、远处挤成密线,画框里能看到的接缝总数少;机位升高后,同样的路面在画框里铺得更平,近远接缝的疏密差变小。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。若焦距没变、地面也没有坡度,这种疏密变化可作视点高低的旁证;只看人物大小会把走近当成机位变化。
适用边界
镜头对着镜子、水面或亮屏时,画面里出现的机位是反射像,左右和前后关系都翻过,不能拿反射中的遮挡、汇聚线直接推算真实摄影机的位置。此时只能判断反射面的朝向和它相对画框的倾斜;要谈真实视点,得找同一场景里直接拍摄的镜头。



读者评论
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。
内容不错,不过我觉得多看好作品比翻理论快。
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。