运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。
判断方法
把一个完整动作划成起势、主位移、收束三段,分别数各段帧数并算占整段的比例;主位移占比小、收束占比大,读作快起慢收,三段比例接近,读作均匀推进。段界要统一,例如以首次明显位移和最大速度后开始回落为界,不能每段换标准。
适用边界
节奏读数反映的是时间分配,不等于动作力度、难度或情绪强弱。废帝骑木马摇一下换一个士兵。幅度大的动作即使间隔较长也显得有劲,幅度小的动作即使间隔短也未必紧张;不能凭观感强度反推快慢,仍要按帧数或事件间隔核对。
读者评论
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
讲得挺实在,不整那些虚的。
第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。