
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。日韩免费高清视频影院中文字幕。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。苹果tv9.m3u8入口在线。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。



读者评论
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。