
世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则是人物共享的经验边界:第一次异常需要解释,重复出现后便成为不必再问的常态。
判断方法
用排除法:先列同一行动会遇到的普通障碍,把能由这些障碍解释的结果剔除,剩下反复出现的限制才归为世界规则。
适用边界
规则只解释常态,不能保证例外一定出现;场景给出新代价或豁免时,应标为有条件,而不是替原规则补充例外。
本页分别说明世界观规则和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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世界观规则是人物共享的经验边界:第一次异常需要解释,重复出现后便成为不必再问的常态。
用排除法:先列同一行动会遇到的普通障碍,把能由这些障碍解释的结果剔除,剩下反复出现的限制才归为世界规则。
规则只解释常态,不能保证例外一定出现;场景给出新代价或豁免时,应标为有条件,而不是替原规则补充例外。

能力边界给能力留下被误判的空间:人物以为能做到,条件不满足时便要承担失败。
先列出使用前必须完成的准备,比如取得条件、位置、等待或协作;少一项就失败,说明边界在准备环节,而非效果本身。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
边界说明触发条件与代价如何相互牵制,不代表威力上限;如果代价被外部资源抵消,只能算当次受限,不能把抵消物算进能力本身。
读者评论
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
我们做小组作业的时候就是因为透视不统一被老师点了。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。